Nu
har jag gått programmeringskurs på code.org där jag testat olika sätt att programmera
på ett "enkelt" sätt, som man ska kunna använda sig av i förskolan.
"Enkelt" ja, det tyckte jag inte alltid att det var ska sägas. Många
av övningarna var svåra även för mig som vuxen och jag har tänkt en hel del på
hur man ska kunna få ner det på förskolenivå. Dock ska sägas att barn ofta har
andra sätt att lösa kluriga uppgifter än vad vi vuxna har, så de kanske klarar
de lättare än jag tror.
Först
tänkte jag beskriva de olika delarna i kursen, för att sedan diskutera kring
hur man kan använda sig av programmering i förskolan.
Kalkyleringsprogram, där man ska
avläsa det som är ritat och föra över det till symboler. Jag tyckte först att
det var svårt att förstå, och jag fick fundera ett tag innan jag förstod hur
man skulle tänka, för att då knäcka koden. Symbolritandet här bra och jag tror
att det är något man kan överföra till förskolan.
Verkliga
algoritmer
där man får instruktioner, som i det här fallet t.ex. en triangel till höger om
en cirkel och under den en blå kvadrat, och det här är något som man på ett
enkelt sätt verkligen kan använda sig av i förskolan.
Labyrint, då man skulle få
en figur att nå ett mål genom att ge olika instruktioner. De lättaste av dessa
kan man använda på olika sätt i förskolan, men att man endast hade ett visst
antal block man fick använda tycker jag är negativt. Det är bra att veta att
man kan lösa en uppgift på olika sätt, och att det ena inte behöver vara bättre
än ett annat.
Artist som är att man
ska rita med hjälp av instruktioner. Det känns dock svårt för yngre barn på det
sättet det görs i detta program, men om man för ner det till förskolan, genom
att t.ex. använda bee-boot, med en penna bak så tror jag man kan få det att
passa i förskolan.
Bli snurrig, ge instruktioner
i loops, d.v.s. upprepande instruktioner, här i form av danskommandon. Det här
är ett tydligt sätt att göra i förskolan och få in rörelse i programmeringen.
Det här är något som jag kommer att testa i mitt arbete som förskollärare.
Bee, som handlar om
att få ett bi att samla nektar och göra honung genom att ge det olika
instruktioner. Jag tycker att det är ett roligt koncept med mycket logiskt
tänkande och matematik. Det är något som jag tror kan vara bra med de äldre
barnen i förskolan.
Relä programmering, fungerar som
ovan beskrivit kalkyleringsprogrammet.
Villkor, där man använder
kortlek och arbeta med villkor, om xxx är större än yyy osv. På det sättet som
det var gjort här så var det för svårt för förskolan anser jag, men konceptet
går säkert att föra ner på förskolan
Binära armband handlar om att
avläsa symboler.
Den stora
händelsen
är att göra dansprogram med hjälp av symboler och jag tror att det går på ett
bra sätt att göra med barn.
Flappy där man får göra
egna spel med hjälp av koder. Flappy tror jag att man verkligen kan fånga
barnen med, då de får konstruera sina egna spel. Det här måste jag verkligen
testa i min barngrupp på förskolan.
Play Lab då man får göra
berättelser genom att ge figurer kommandon och jag tror att om man kan förenkla
det så är det intressant att arbeta med i förskolan.
Digitala
fotavtryck
handlar om att visa att man skapar digitala avtryck på nätet.
På
vilket sätt arbetar man med läroplanens strävansmål när man programmerar? Jo,
man kan få in många av förskolans mål i det. Det är mycket av de olika målen
som har med matematik att göra som kommer in när man arbetar med programmering
i förskolan. I läroplanen står det att ”Förskolan ska sträva efter att varje
barn utvecklar sin förmåga att urskilja teknik i vardagen och utforska hur
enkel teknik fungerar.” Lpfö 98/10, och man får även in de olika strävansmålen
med språk, likväl som samarbete då man kan arbeta i mindre grupper där barnen
får samtala, diskutera och argumentera, är utmärkta att man som pedagog fångar
upp när man arbetar med programmering. Det handlar också om att kunna ge och
förstå instruktioner, utvecklar sin nyfikenhet och tillit till sin egen förmåga
och sin förståelse för symboler.
Hur
tycker och tror då jag att man kan använda sig av programmering i förskola och
vad kan man ha för aktiviteter som tränar grunderna i programmering?
Jag
har testat ett par appar som jag tycker är bra för barnen i förskolan, Lightbot
jr samt Scratch, som båda är programmeringsappar för barn. Om man kopplar
apparna till aktiviteter som man gör så tror jag att tänket blir synliggjort.
Man kan använda sig av lego, klossar, eller vanliga A4 papper och bygga upp samma
som är i apparna. Man kan rita på papper och visa symbolerna för det man gör,
ge barnen problem att lösa i grupp osv.
Man
kan också arbeta med att barnen lär sig ge instruktioner i form av symboler för
att t.ex. hitta något som är gömt i rummet eller för att någon ska gå en viss
bana. Något som jag även hade velat testa är bee-boot som jag tycker verkar
vara en intressant produkt för barn i förskoleåldern.
Det
finns 6 nyckelkoncept, logic, alghorithms, decomposition, patterns, abstraction
och evaluation, inom datalogiskt tänkande enligt http://batefootcas.org.uk/ och jag har
försökt tänka på hur de passar in i förskolan.
Logiskt
tänkande är något som är intressant att fundera kring när man arbetar med barn
i förskoleåldern, för det som är logiskt för oss är inte alltid logiskt för
barnen, som jag ofta tycker kan lösa problem på ett helt annat sätt än det som
vi vuxna tänkt oss. Barn tänker ofta logiskt, men det betyder inte alltid att
de tänker som vuxna, och det tror jag att vi pedagoger måste dra nytta av. Algoritm
passar absolut in i förskolan, och är tydligt inom programmeringen. Att lösa
stegen i ett problem i ordning, och att dra slutsatser efter hur det går och
hur man går vidare, är något man har nytta av överlag och det bör man absolut ta
tillvara i förskolan. Mönstertänkande ökar barnets förståelse för matematik och
det arbetar vi med på många olika sätt med inom förskolan, men vi kanske inte
alltid uppmärksammar barnen på det och inte heller är det alltid som vi
pedagoger reflekterar kring det. Det kommer ju ofta in när barnen skapar, bygger
m.m. på olika sätt och med olika material. Abstrakt tänkande är enligt Jean Piaget
något som kommer in och som barn förstår när de är äldre, men jag tror att det
är något som man kan få in i verksamheten i förskolan och som barnen då kan
utveckla mycket tidigare än Pieget anser. Att låta barnen fundera och ställa
hypoteser är viktigt tror jag för det abstrakta tänkandet, likväl som att man
har mycket skapande på olika sätt i förskolan.
Sammanfattningsvis
har det varit intressant att i den här uppgiften få ta del av hur man kan
arbeta med programmering med barn, och jag tror att det kommer vara ett” ämne” som
kommer att bli av större och större vikt i förskolan, och såklart även i
skolan.
Jag
är full av inspiration och ska nu ge mig ut i min pedagogiska vardag och testa
det jag har tagit inspiration av här!

Inga kommentarer:
Skicka en kommentar